21 de diciembre de 2010

Breve resumen hasta hoy.

Tras su "descanso" las Espadas se reunieron y escucharon la propuesta de Darcius. La mayoría aceptaron haciendo entrega de la documentación y esperando a saber si eran aceptados o no por el ejercito.

El domingo 19 de Diciembre las Espadas recibieron sus insignias y fueron reconocidos como soldados de la Alianza, se les reconoció rango o veteranía por sus antiguos logros en favor de la Alanza y fueron integrados en la II seccion de la III Compañía de auxiliares del ejercito regular de la Alianza y destinados a Theramore para su adiestramiento.

El viaje fue breve, una corta travesía hasta Menethil sirviendo como guardas en un buque que transportaba suministros. Una vez allí y tras despedirse de Anduin el cual les acompaño en el barco alcanzaron Theramore por medio de un portal mágico. La ceja levemente levantada de la celadora de portales al ver la cantidad de tiempo requerida para que un puñado atravesaran un portal era un mal presagio.

La llegada no fue triunfal. La primera noche descansaban en los cómodos calabozos tres de los Espadas por insubordinación a uno de los Capitanes del fuerte. Por suerte al día siguiente no hubo que lamentar incidentes, las clases y el adiestramiento se sucedieron sin incidentes. Practicas de combate, una breve lección en el uso de portales, y lo mas básico de lo mas básico en monta sobre grifos.

Por su parte la ciudad de Theramore parece tener bastante actividad en estos días, la vieja posada vuelve a estar en activo, la antigua tripulación del Capitán Hadric sigue por el lugar y varios y curiosos (algunos demasiados) viajeros van y vienen por la ciudad fortaleza.

14 de diciembre de 2010

Deberes para todos

Se que es un gran coñazo tener que hacer según que cosas para solo rolear un rato así que intentare que el trabajo por vuestra parte sea mínimo, aun así dejo claro que este punto será obligatorio para todos los que quieran ingresar en el futuro pelotón del ejercito de la Alianza con el sobrenombre de "Espadas".

Se trata de rellenar una sencilla ficha siguiendo el siguiente modelo:

Nombre completo y apellidos:
Lugar de nacimiento:
Edad:
Delitos pasados:
Posibles delitos presentes:
Historial militar:
Rango en el ejercito de la Alianza en caso de tenerlo:

Se recuerda que el IV:7 repasara la ficha de todos los candidatos por lo que mentir en esta ficha tendría consecuencias inrol. Si bien es algo que debería ser posible las mentiras obvias o fáciles de descubrir saldrían al descubierto sin mucho problema. Obviamente no podrá descubrirse cosas como que hace dos años mataste a un campesino en medio de la nada y te comiste su corazón, pero los delincuentes mas comunes o sospechosos serán cazados en este filtro. No hay nada que pueda hacerse para que seais sinceros con esto, es responsabilidad de cada uno rellenar la ficha del modo mas sincero y dando los detalles que creais convenientes.

Enviarme estos datos por correo ya que solo Darcius los conocerá.

Otros detalles importantes para la futura normativa es que habrá un periodo mínimo de permanencia, normalmente los ejércitos piden compromisos de dos años mínimo, dado que esto es un juego haremos que dicho plazo sea de solo dos meses. Abandonar sin aviso o tratando de rolear una salida pactada (desplazamiento a otro regimiento, permiso por el motivo x) marcara al personaje como desertor del ejercito y sera constituyente de un delito grave. Nuevamente será cosa del pj asumir las consecuencias de su rol.

Acepto sugerencias de cosas que podamos plasmar dentro de un rol militar en el juego. Una de las nuevas normas que habrá hará referencia por ejemplo a la vestimenta y cabellos de los personajes. Cualquier pequeño detalle como este que se os ocurra es bienvenido.



Iré dando mas información y detalles sobre todo tanto por aquí como en el juego.

1 de diciembre de 2010

Galería de Imágenes

Aqui quería recopilar nuestras imágenes favoritas, ya sean screens o dibujos.
Así que si os apetece que suba alguna tan solo escribid un comentario con el link adecuado y ¡tachán!

Nuestra sexy y salvaje Nessrah al acecho entre la maleza, grrrr. By Shaz.


Esto es lo que pasa cuando le preguntas a un enano que quiere como pin-up sexy, respuesta de Gilfor:
"Quiero a la rubia (Lucy) borracha, desnuda y abrazada a un barril de cerveza... los barriles nos ponen a los enanos" Espero que te guste el barril Gilfor, el resto... disfrutad del atrezzo ;P. By Shaz.


Sigo en pruebas jeje... By Shaz.

Avatares de nuestras Espadas, por la mágica mano de Hevlaska, nuestra cabrita loca.

Un "tipo duro", nuestro misterioso Dharek, visto por el lápiz de Hev.


Y Enthelion visto por Hev ¿Soñará con él...? ¡Yum!

Y aqui un dibujillo de nuestro mago Angeliss en... pose de mago, claro. By Shaz.


Cooming soon... By Shaz.


Un precioso retrato de Hevlaska realizado por su jugadora.
Nuestra cabrita loca y mona.


Chicas de Espadas - Click para ver mas grande


Y como la chica es mía, un boceto a boli bic. By Shaz.

Por petición de Aznaíl a quien le hablé de este dibujo. By Shaz.


30 de noviembre de 2010

Caos en los Páramos.

Las Espadas han sido puestas bajo el mando del Teniente Horatio de Ventormenta a su llegada a los páramos. Dicho hombre encargado de investigar los numerosos crímenes de la región puso a las Espadas tras la pista de uno de los muchos casos abiertos, el asesinato reciente de la familia Cejadez (notese que varío el nombre y añado la z para que el caso al que nos dedicamos sea uno mas de tanto, no el que el juego nos propone para todos los jugadores). Las Espadas comenzaron a ver en ese momento el ambiente de la zona, cientos de refugiados vagaban por los campos sin nada que comer, solo con lo puesto. Había robos constantes y peleas entre ellos, grupos de matones explotaban lo poco que podía ser explotado ya fuesen personas o propiedades.

Tras varías pesquisas la investigación llego a punto muerto y las Espadas fueron destacadas a la Colina del Centinela como refuerzo para ayudar hasta que pudieran encontrarse nuevas pistas. En la noche de ayer las Espadas fueron trasladadas junto a la puerta norte, donde los refugiados representan un grave problema para la seguridad local. A los refugiados, el hambre y los matones hay que sumar asaltos constantes por parte de los gnolls y por si fuera poco un incendio provocado quemo parte de una de las tiendas. Un aviso acompañado de un grito tras las murallas "Iros de los Páramos o acabareis como los anteriores".

Las posteriores pesquisas de los guardias entre los refugiados de los muros solo trajeron mas conflicto al ser golpeados algunos de los refugiados. La sangre inocente corre todos los días en estas tierras, pero un conflicto mayor parece cada vez mas inevitable. ¿Podrán las Espadas o tal vez alguno de las almas que tratan de ayudar como Robin conseguir calmar la situación antes de que todo se desmorone?.

Destacados en Páramos

Tenemos nuevas órdenes.
Bajo el mando de los oficiales Darcius Pedregosa y Aznaíl las Espadas se desplazan a Páramos donde recibirán órdenes del alto mando.

La situación en Páramos de Poniente es desoladora, a la desesperanza y confusión que se ha instalado tanto en los locales que han visto sus fincas y granjas arrasadas como entre los refugiados de Ventormenta que han ido llegando en los últimos meses se unen los ataques de los gnolls, los asesinatos, la lucha por el poder de grupos de matones locales, la miseria y el hambre y sobre todo la incertidumbre.

La milicia local, a pesar de haber sido reforzada en el último año se ve desbordada.
¿Qué ocurre realmente en Páramos?


Formación cerca del Cuartel Arroyoeste antes de partir.

24 de noviembre de 2010

La noche que el cielo se volvió fuego.

El ataque había comenzado hacía una hora y en esta ocasión las fallas no parecían cerrarse a pesar del esfuerzo de los defensores. Las calles eran ahora de los elementales, solo las barricadas y los edificios defendibles resistían en esos momentos la interminable marea de muerte formada por esos monstruos de viento y agua. En los cuarteles del casco antiguo las Espadas resistían en pie, agotados y con la única compañía de su valor, su coraje y los soldados leales de Ventormenta que combatían en la zona.

Los elementales habían roto la barricada y el muro exterior y ahora se luchaba a las puertas del Centro de Mando y del IV7, las fuerzas habían quedado divididas, pero la defensa era firme. Desde los muros una lluvia de plomo, flechas y magia destrozaba a los elementales, a los pies de los muros los soldados se mantenían firmes formando un solido muro de escudos, no cediendo terreno. La infantería ligera con los Espadas a la cabeza salían de la formación golpeaban causaban bajas y volvían. Así había sido una y otra vez durante la ultima hora, pero las fallas no parecían perder fuerzas, ni la tormenta disminuir su fuerza.

La lucha continuaba, Shazira clavaba sus pies a tierra al lado de Aznaíl los cuales en ese momento junto al resto de la tropa resistían un violento viento convocado por esos seres. Una de esas criaturas formada por un viento salvaje en forma de huracán canalizaba la ráfaga mientras los elementales de agua aprovechaban para lanzar descargas de agua a los defensores los cuales no podían moverse por el fuerte viento, solo los recios escudos defendían a la infantería pesada y la tropa ligera que se cubría tras ellos ayudando a sus compañeros a no ser llevados por el viento ni caer por la embestida. La voz del druida se alzo sobre la lucha y la tormenta, "¡Atentos para avanzar!", grito. Se puso en pie, alzándose sobre los defensores, y con un movimiento de su mano los vientos parecieron obedecerle por un momento, lo justo para que la criatura de viento se viera atrapada y elevada a los aires, atrapada por la misma fuerza que usaba y le daba forma. Desaparecida la presión las Espadas gritaron y se lanzaron adelante, los hábiles emboscadores se colaron entre los elementales mientras la infantería pesada chocaba de frente, una rápida matanza, el resto de la infantería de Ventormenta presiono, se estaba ganando terreno, la primera barricada estaba cerca, puede que las fallas estuvieran perdiendo fuerza.

Fue en ese momento de esperanza cuando ocurrió. De repente nuestros enemigos desaparecieron, así como la lluvia pero no el viento. El viento era fuerte y caliente, muy caliente algo imposible. Miramos a nuestro alrededor, no sabíamos que pasaba pero estaba claro que la lucha no había terminado, entonces uno de los tiradores grito, "¡por la catedral, al norte, en el cielo!". Todos nos giramos y vimos como el cielo estaba lleno de luz por el norte, una luz roja, intensa, como si una gran estrella viniera hacia nosotros, pero no, no era luz, sino fuego, el cielo estaba en llamas. No sabíamos que nuevo mal nos acechaba, que vendría ahora. Algunos comenzaron a gritar, se llamo a tomar posiciones y eso hicimos. De nada nos habría valido si ese fuego hubiera caído sobre nosotros......

Cuando el fuego cubrió el cielo de Ventormenta y vimos la bestia que nos sobrevolaba no fueron pocos los que cayeron al suelo de rodillas, cuando su grito se alzo en la ciudad mientras se posaba no me avergüenzo en decir que fui uno de los que se dejo embargar por el pánico, que sentí que la misma muerte había llegado por todos nosotros. Gire mi rostro hacia el druida y lo que allí vi acabo con cualquier atisbo de esperanza dentro de mí. El druida se alzaba apoyado en su bastón mirando a la bestia como si sus ojos no sintieran el terrible dolor de la luz del fuego, su rostro estaba sereno, su pulso no temblaba, su voz mas tarde cuando se dirigiera a nosotros sería firme. Pero en ese momento pude verlo, vi el miedo en sus ojos, vi como el druida miraba a la muerte cara a cara, esa expresión que solo había visto en otros, en aquellos que se saben derrotados en una lucha a muerte en el campo de batalla. La ciudad se había llenado de un extraño silencio, como si el tiempo se hubiera parado, paso el tiempo, cuanto fue no lo se, hasta que la bestia lleno de nuevo la ciudad con su grito, se escucho algo derrumbarse en la distancia, pero también se escucharon los gritos de las ordenes.

La bestia alzo de nuevo el vuelo, sobre ella comenzaron a llover disparos de artillería y descargas mágicas, vimos como del cuerpo de la bestia se desprendía fuego, un fuego liquido pero pesado que provocaba incendios. La bestia sobrevoló la ciudad, vi como el druida hablaba con Angeliss, nos gritaron ordenes de ponernos a cubierto desde el cuartel, los cañones y la magia seguían cayendo sobre la criatura sin parecer afectarle. Fue entonces cuando la bestia atacó, con furia se lanzo sobre el lado oeste de la ciudad, vimos las llamas, sentimos su impacto contra la ciudad, el ruido de la tierra rompiéndose, por toda la ciudad llovió fuego. Me pregunto que habría pasado de no ser por los druidas y la magia aquella noche. En nuestro caso Angeliss y Lasselanta fueron nuestros ángeles de la guarda, como tantos y tantos otros lo fueron por toda la ciudad. El druida elevó un poderoso tornado mientras Angeliss canalizaba su magia al mismo, el tornado comenzó a absorver las llamas que caían sobre nosotros y las hacía desaparecer. La ciudad entera se lleno de luces, de tornados, la magia sin duda fluía como nunca antes en Ventormenta.

Pero nada pudo salvar a aquellos que estaban donde la ira de la bestia se centro con maldad, la bestia rugió desafiante y marcho hacia el mar con el ruido de los cañones del puerto tras de si, pero el brillo de su fuego perduro en el cielo, y en la ciudad durante horas, corrimos hacia donde las llamas eran mas fuertes dispuestos a ayudar, la ciudad era un enorme caos. No me averguenza decir que esa noche llore. Llore al pie de las llamas, de la ciudad destruida. De rodillas frente a las llamas, frente al abismo de lo que había sido el lugar mas hermoso de Ventormenta llore.

Cataclismo, ¿y ahora que? Segunda parte.

La devastación a llegado con fuerza rompiendo el mundo y dejandonos ver lo que antes suponíamos. En base a esto elaboraremos algunos cambios inrol a la ciudad de Ventormenta:

Primero, nuestra actual base es el IV 7, el cual inrol no será mas que un cuartel del ejercito, con sus cuadras y su campo de entrenamiento fuera.

Segundo, la ciudad muestra un estado mas grave que el que vemos. Ventormenta no estará ni mucho menos con su vida recuperada. Habrá refugiados por las calles, heridos. La zona del antiguo cuartel es un lugar dantesco donde los cuerpos calcinados no dejan de aparecer. El Cementerio tendrá gran actividad en estos días. Todo el andamiaje y demás no estaría aun dispuesto, la ciudad tendría mas daños de los que se aprecian.

Tercero, la atmósfera es vital en estos días. No podemos rolear una vuelta a la calma de la ciudad, sino incertidumbre, ¿que pasara ahora?, ¿atacara de nuevo Alamuerte?. Ademas debemos reflejar el pesimismo que nos rodea, muertos, heridos, gente sin hogar, huerfanos. Pese al esfuerzo heroico frente a la invasión elemental esa criatura a dado el mayor golpe en años a Ventormenta en una sola noche.

23 de noviembre de 2010

Cataclismo, ¿y ahora que?

En este parche nos encontramos con un Azeroth cambiado por completo, nuevas misiones y muchos mas cambios que seguro que ya conoceis. Básicamente nuestro viejo Azeroth (1-60) a cambiado, y en Cataclismo se abrirán las nuevas zonas para level 80-85, asi como las zonas de inicio de las dos nuevas razas. La pregunta mas obvia es, ¿como asumimos todos estos cambios inrol?. Bien, pues aquí os dejo una pequeña guía que sera la referencia para como trataremos esto como hermandad.

Todos los cambios que se hayan producido a nivel de construcciones, avances de los ejércitos, cambios en las misiones son cambios en el tiempo que se han ido produciendo durante estos años, por desgracia esos cambios no eran visibles en el juego, así que toca darle un poco a la imaginación. En cualquier caso es algo lógico que las cosas vayan cambiando, además cuando nuestros personajes ayudaban en una misión ayudaban a ese cambio. Así pues ahora podreis sentir la recompensa de haber luchado contra los Defias en su día por ejemplo. O que muchas de las cosas que hicisteis inrol ahora se ven reflejadas, como algunos de los eventos del Server.

Los cambios que produce Alamuerte serán inmediatos y ocurrirán a tiempo de juego real. Por nuestra parte podemos darle mas realismo a esto de manera sencilla. Estamos destacados en Ventormenta así que veremos las consecuencias de su ataque a la ciudad. La devastación aunque es cosa de unas horas por ejemplo las grietas en la tierra y cosas así, realmente lleva algo mas de tiempo ya que Alamuerte ataca mas zonas. No hay problema en eso, dado que no sabemos todo lo que pasa en el mundo nos limitaremos al rol en Ventormenta y de allí avanzaremos a ver zonas cercanas inrol. Para cuando el Cataclismo llegue todo estará en su sitio.

¿Pasan los años? Si y no. Los años ya han ido pasando, hacer cuentas es sencillo y realmente si llevais con vuestros personajes varios años deberíais haberle sumado esa edad. El primer wow (1-60) se ambienta 4 años tras la batalla de Hyjal. Desde ese momento todo a ido pasando a tiempo real, así que si empezasteis hace dos años con vuestro personaje vuestro personaje solo sumara esos dos años (años que en el fondo debería haber ido ganado, si ya se los sumasteis no deberéis envejecer mas al pj). Mañana publicare un calendario oficial que explica mejor este punto.

El único salto temporal que realizaremos será con la llegada de la expansión en diciembre. Allí asumiremos que pasan un par de meses, meses en los que la hermandad se asienta ya sea como militares, ya sea como orden. Ademas en ese periodo de tiempo viviremos cosas como lo que ocurre en el Sueño Esmeralda y que no tendrá representación en el juego salvo gran sorpresa. En caso de que al final por lore haya mas meses de diferencia entre el juego y el lore los meteremos en este periodo.

Espero haber aclarado posibles dudas. Para cualquier duda ya sabéis, preguntar que es gratis!!!

19 de noviembre de 2010

La caza del asesino.

El Fiscal de Ventormenta Dulam nos ha puesto tras la pista de un posible asesino del Culto. Se autoriza a la caza y captura, o muerte, de dicho sujeto o sujetos en nombre de la autoridad real. El sujeto a sido identificado visualmente en dos ocasiones. Se trata de un caballero de la muerte el cual lleva una armadura característica dado su grado de ornamentación, diseño y calidad. *Se incluye breve descripción tanto de la armadura como de las medidas físicas del sujeto*

 Dicho sujeto se considera sumamente peligroso, ante la sospecha de su presencia se deben pedir refuerzos antes de actuar. Nuevamente se recuerda el consejo de ir siempre en patrullas de dos personas, sobretodo en las zonas y distritos con menos guardias y población.

 En la pasada noche el sujeto fue identificado y seguido con la esperanza de poder descubrir más sobre posibles infiltrados del culto en la ciudad. Cuando se iba a disponer a su detención se produjo un ataque elemental, el sujeto se perdió en medio de la confusión y el caos del ataque.


 Nota Offrol: 

 Se recuerda a todos que Ventormenta es una ciudad y como tal los pnjs que pululan por ella no deben ser obviados inrol, del mismo modo no se debe obviar nuestro rol particular. En caso de asalto con guardias a la vista se debe exigir que tales pnjs influyan para el rol de dicha situación. Si un asalto se produjese en, o cerca del Centro de Mando debería haber mas personajes que los que se encuentren conectados en ese momento, por no decir que no somos los únicos ocupantes del Centro de Mando y un edificio así contaría con guardias. Tened en cuenta estos detalles siempre tanto para este rol en particular, como para otros, el entorno y los pnjs siempre deben influir. 

16 de noviembre de 2010

Misión en Ventormenta, órdenes, protocolo de actuación y normas a seguir.

Las Espadas han sido contratadas como fuerza externa y agregadas a los efectivos militares del Reino de Ventormenta en estos dificiles tiempos. La duración del contrato es hasta el día 7 de diciembre. El oficial del ejercito al cargo de la supervisión de Espadas sera el Capitán Anton.

Todo aquel que quiera servir como soldado o recluta deberá firmar el contrato militar. Abandonar por el motivo que sea sin autorización las filas de Espadas, o romper dicho contrato marcará a esa persona como desertor.

El primer oficial de Espadas es Dárcius Pedregosa, el segundo oficial es Aznaíl.

El sueldo sera de siete oros para los oficiales, cuatro oros para los soldados y 2 oros para los reclutas. Se tendrá derecho a pensiones en caso de pérdida de miembros o invalidez por heridas en acto de servicio.

La misión de las Espadas es la de ayudar a las fuerzas locales en el mantenimiento del Orden. La actuación civil sera limitada. El objetivo principal son los cultores en la ciudad y las fuerzas del Martillo Crepuscular. Las Espadas son ante todo fuerzas militares, no guardias. Sin embargo darán cobertura a la guardia en caso de necesidad o actuaran en casos graves (asaltos en las calles, saqueos etc).

Se debe vestir el tabardo de la hermandad siempre que se esté de servicio.

Se debe evitar patrullar en solitario.

Se debe tratar siempre a la ciudadanía con el respeto adecuado y evitar los problemas con otras órdenes o fuerzas consideradas aliadas del reino.

Las Espadas tienen acceso a las instalaciones militares en régimen compartido, esto incluye los barracones y comedores próximos al Centro de Mando. Del mismo modo pueden usar caballos de refresco o mensajeros con la marca del ejército.

Las ordenes en caso de invasión elemental son las siguientes:

Todos aquellos que puedan acudirán al Casco Antiguo a ayudar a la ecuación de civiles y a colaborar con los soldados que allí luchen. Este punto de la ciudad es el objetivo primario dado su numero de población y su escasa defensa inicial. Después de ello se avanzará hacia la Catedral para asegurar una ruta para los heridos. Después de eso se asegurará el Parque o el Distrito Enano.

Por Dárcius Pedregosa, primer oficial de Espadas.

15 de noviembre de 2010

Anoche se desplegaron las Espadas en Ventormenta

Unas de las asignaciones fué colaborar en el registro de viandantes a las puertas de la ciudad.
Tras reunirse en el centro de mando las Espadas comenzaron a ejecutar las órdenes recibidas, una de ellas consistió en el registro de viandantes y de los viajeros y ciudadanos que trataban de acceder a la capital.
Durante una tarde plagada de incidentes y violentas reacciones por parte de una decena de sospechosos se registró e identificó a toda la muchedumbre que esperaba en las puertas.
La guardia ofreció el respaldo necesario para arrestar y detener a los sospechosos. La soldado Meira fué atacada hasta en dos ocasiones con arma blanca sin consecuencias graves puesto que los sospechosos fueron reducidos inmediatamente.
Este y otros incidentes demuestran que la fiebre cultora ha permeado en la gente de a pie con la virulencia de una epidemia, se sospecha que pronto se iniciarán redadas y detenciones en masa.
En el castillo y entre los ciudadanos se habla ya de la amenaza de una inminente revolución en las calles.

Avance sobre la nueva página de la comunidad en Wow



Pronto esta página sustituirá a la que estamos habituados. (Click en imagen)
                                             
Como bien ha avisado Bilzzard, con Cataclismo se introducirán nuevos cambios, incluída la página de comunidad donde consultamos nuestros foros, no está de mas ir echándoles un vistazo.

14 de noviembre de 2010

En el Centro de Mando hoy a las 18:00



Arco de entrada al centro de mando.
  Acudid uniformados, identificados y con las armas prestas.
Dentro de las competecncias asignadas a las Espadas en Ventormenta, trabajaremos para mantener el orden y actuar segun nos ordenen en la redada que se ha preparado contra los cultores.
Recordad que nuestras actuaciones civiles son muy limitadas, dejemos el orden civil en manos de la guardia.


Convoca: Dárcius Pedregosa

Alerta en Ventormenta


Ciudadanos a las puertas de Ventor. La guardia les impide el paso y efectúa registros en busca de cultores.
 Lo que comenzó con la aparición de un puñado de cultores anunciando el fin del mundo por el casco antiguo de la capital se ha transformado en una nueva plaga de fanáticos que recorren las calles sembrando el pánico y la confusión.
Decenas de personas han desaparecido, la guardia está actualmente desbordada, se ha dado orden de cerrar y controlar el acceso a la urbe y por todas partes se incendian conflictos entre guardias y ciudadanos, nobles y plebeyos, cultores y autoridades.
Algunos refugiados se han empezado a desplazar hacia la urbe en busa de seguridad y respuestas, la muchedumbres se agolpa en las puertas y se rumorea que pronto se activará el estado de emergencia.