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15 de abril de 2011

En el Pantano de las Penas

Diario de Campaña. Cabo Shazira, sub-oficial médico de Espadas.

Estos días han sido una locura. Nos enviaron desde Nethergarde con dos misiones, contactar con la Avanzada y evaluar la actividad enemiga en el Pantano. El mando en Nether anda preocupado por las avanzadas de la Horda los rumores de presencia Crepuscular y la desaparición de algunos soldados de la guarnición que cumplían misiones en la zona.

Partimos al atardecer, saltando desde las murallas por un sendero oculto en las montañas cercanas, evitando así el conflictivo paso, ahora una zona caliente de lucha perpetua.

Por circunstancias del destino, yo estaba al mando. Ordené a Ness actuar de avanzadilla explorando el terreno, excepto Ángel, nuestro soldado arcano, el resto vestimos armadura pesada, no es lo ideal para estas misiones en las que el sigilo y la rapidez de movimientos es lo que prima, pero en fin, uno se arregla con lo que tiene.

Si el descenso de la montaña se hizo sin demasiado problema gracias a la magia de Angeliss, nuestro aterrizaje en el Pantano fue el aperitivo de lo que nos esperaba. Una partida de acechadores orcos estuvo a punto de emboscarnos, si no hubiera sido por la vista penetrante de Zareba y Angel nos habrían dado la bienvenida con una andanada de flechas.
La escaramuza fue breve, brutal y determinante, no dejamos nadie vivo, no hubo prisioneros... pero Zareba resultó herida en un brazo. Sería solo la primera de las muchas desventuras que nuestra joven Báldrek viviría en ese lugar embarrado y lleno de turba y maleza.

Con cierta dificultad llegamos a El Puerto, un asentamiento draenei que resiste en la ladera norte del Pantano merced a sus potentes protectores elementalistas, allí nos pusieron al día de la actividad en la zona, intercambiamos noticias, nos recuperamos y decidí al ver a mi tropa en buena forma, seguir la marcha hacia la Avanzada de Marea Pantanosa, el campamento de la Alianza, nuestro destino al fin y al cabo.

En El Puerto, la avanzada draenei del norte del Pantano de las Penas.

Tras consultar el mapa y siendo consciente de lo que nos costaba avanzar por el agua cenagosa a los que vestíamos placas, elegí una senda que transcurría paralela a la ladera rocosa, pensando que sería mejor ruta para una marcha forzada.

Se ve que a las arañas gigantescas del lugar también les había seducido la zona. No tardamos en encontrar un nido de arañas del tamaño de mastines custodiando otras mas pequeñas, aunque si pensamos que tenían el tamaño de gato, de pequeñas nada.
Nessrah, nuestra huargen y Ángel se encargaron de la distracción... todo habría ido como estaba planeado si yo misma no hubiera pisado en falso hundiéndome con todo mi equipo hasta el pecho en la turba del lugar, la superficie tejida de seda y ramas era traicionera y caí como una novata. Sacarme de esa trampa nos costó algunos heridos, Nittraia resultó mordida en un brazo y Ángel recibió lo mismo en el tobillo. Fue cuando entendimos la razón de que nos entregaran antídotos en el castillo antes de partir.
Tras huir del lugar y seguir nuestra marcha, atendimos a los heridos y continuamos adelante, acampar en ese momento era una locura. Empezaba a arrepentirme de haber forzado a la tropa pero ya no había posibilidad de retractarse, estábamos a medio camino.

Creí que la suerte nos había abandonado cuando descubrimos una aldea de habitantes del pantano, afortunadamente Lucy y Ness se encargaron de los vigías y pasamos ocultos en la oscuridad y ruidos del pantano. Agradecí tener a las dos acechadoras en mi grupo.

Tras varias horas mas de marcha por fin atisbamos entre los árboles la silueta de la Avanzada amurallada. Acabábamos de cruzar un río con algún percance... (sigo diciendo que las placas y los pantanos no se llevan bien) ...estábamos recobrándonos del susto... y de pronto un grito nos puso el vello de punta.
Gathrax se había quedado de espaldas a la orilla, sacudiéndose de agua la ropa, apenas pudimos dar crédito a nuestros ojos cuando un cocodrilo gargantuesco emergió del agua y feroz, rápido y letal cerró las fauces sobre el desprevenido paladín. Todos reaccionamos a una... pero si Gath no estaba solo, el cocodrilo tampoco, se había traido a sus amigos a la cena.

Nessrah, la morena que salvó el día a base de mordiscos.

Ness y Lucy se ensañaron con otro de los cocodrilos, pero uno de ellos se revolvió con tanta fuerza que arrojó a nuestra rubia al suelo y le partió la pierna, todos pudimos escuchar el chasquido... pero cuando el cocodrilo se giró hacia ella para morderle la cadera, el grito de horror fue unánime. Afortunadamente Ness iguala en fiereza a cualquier bestia salvaje y esa noche, la loba se comió al cocodrilo a zarpazos.
Nittraia y Zareba estaban demasiado heridas de la lucha anterior para poder ayudar, Lucy fuera de combate y solo quedaban Angel y Ness. Mientras nuestro mago rubio espantaba a los restantes reptiles de lo heridos yo salté para tratar de frenar el cocodrilo que se sumergía con Gath pero de un coletazo me mandó al agua, donde no hacía pie y el peso de mi armadura pronto me arrastró al fondo.
Perdí el sentido y el final de la lucha me lo tuvieron que contar.
Nessrah fue la heroína de la noche, no sólo salvó a Gath matando al cocodrilo en su propio elemento en una lucha feroz y desigual, sino que consiguió rescatarnos del agua, ya con la ayuda de Ángel.
Ella misma decidió lanzarse a la carrera y pedir refuerzos en la Avanzada, ya a la vista, y gracias a los dioses, los soldados acudieron y pudimos llegar, maltrechos pero vivos, al campamento.

Nuestra aventura en el pantano no había hecho mas que empezar.

(Continuará)

1 de abril de 2011

De Camino a Tierras Devastadas.

Al fin del permiso el teniente Darcius nos reunió de nuevo a todos para comunicarnos nuestro próximo destino: Las Tierras Devastadas, la guarnición del Castillo de Nethergarde.

Sin perder tiempo, iniciamos el viaje a caballo atravesando los bosques de Elwynn, pernoctando en Villa Oscura y finalmente internándonos en el Paso de la Muerte, un paraje desolado de aciago nombre.
Tras descubrir el camino del pantano tomado por una avanzada de mas de cuarenta ogros, hemos establecido un campamento en un recodo del camino mientras exploramos posibilidades.


Formando en Villaoscura antes de partir.

Las vicisitudes y los fortuitos encuentros que están teniendo lugar han salpicado de sorpresas e imprevistos las noches que en un principio prometían ser monótonas y grises.

Espadas cruzando el Paso de la Muerte
sobre nerviosas monturas
y rodeados de la quietud del paraje.

Continuará...

22 de marzo de 2011

Encuesta

La encuesta está activa hasta el 29.
Servirá de orientación para elegir el próximo evento. Un voto por jugador, por favor.
Los fondos de las barras laterales son temporales, puesto que Blogger no me deja cambiar el color del texto de las encuestas y no se veían.

Si quereis añadir alguna propuesta mas, podeis usar la opción de comentario en esta entrada.
(Me preguntan si se puede votar mas de una propuesta, en principio si, pero no me seais... y voteis las 4 que si no vamos apañaos)

14 de marzo de 2011

Se busca gente con ideas.

¿Has deseado alguna vez llevar a las Espadas a una muerte segura? ¿Visitar alguna zona concreta de Azeroth? ¿Tienes alguna idea que pueda proporcionar diversión a la guild? Es tu momento.....

Todos aquellos que quieran proponer un destino para las Espadas, así como una misión pero lo mas importante, encargarse de "masterizar" en esos días que dure su idea y llevar a cabo los eventos necesarios están de suerte. En el calendario del juego solo teneis que aceptar al falso evento del domingo, hablaremos y puliremos la idea, la mas original o entretenida o tal vez mas clara, será la primera en salir adelante. Así que ya sabeis, es el momento de crear algo de rol, luego no os quejeis si no salis de Theramore!!!!!

9 de marzo de 2011

Resumen

Operación relámpago verde: La operación relámpago verde en la zona de Feralas concluyo después de unos días de combates e incursiones con una gran operación sobre la base que acecha el paso al Oeste de Feralas.

Las Espadas se desplegaron para ofrecer cobertura al resto de pelotones que debían cruzar hacia el oeste. Se realizo con ayuda de otro comando élfico una incursión sobre la base a modo de distracción. Durante el trascurso de la misma el cabo Dharek y la soldado Lucylda fueron capturados y la soldado Zareba desaparecida. Una posterior misión improvisada consiguió rescatarles y el Teniente Darcius dio con la soldado Zareba la cual se había despeñado.

La misión dado que se saldo finalmente sin bajas aunque con numerosos heridos fue considerada un éxito al ser cumplidos los objetivos de la misma. El resto de pelotones habían cruzado y alcanzado la base Kal´dorei al oeste.

El frente de los Baldíos: Las Espadas junto con otras unidades de Theramore así como milicianos se movilizaron hacia el oeste de Theramore para luchar en primera linea de combate ante una nueva ofensiva a gran escala de la Horda. La amplía movilización incluyó la sorpresa del regreso de Gilfor Forjatruenos como Capitán al frente de los enanos del Cónclave de Piedra, unidad ahora bajo el mando de la Alianza. Los hasta ahora pacíficos magos del Cónclave Arcano también marcharon junto con las tropas milicianas y voluntarias hacia el frente.

Fuerte Triunfo se alza sobre los Baldios a medio construir en frente del tremendo Bastión de la Horda y de la cruenta batalla que se libra a diario por la supremacía sobre la brecha, la actual frontera de Theramore. Los soldados aguantaron sobre los desgastados muros los envites de los zapadores suicidas y de los escasos asaltos ocasionales. Un primer triunfo en la brecha llevo a la Horda al avance de sus maquinas de asedio, amenazando Fuerte Triunfo con un asedio prolongado y la ruptura del avance aliado hacia el norte. Dicha operación la pagaron cara al ser diezmados en esos días tanto sus zapadores así como saboteadas sus maquinas por agentes de campo del IV y atacados sus peones y operarios durante el avance. La defensa frente al posible sitio se saldó en victoria cuando la Horda fue obligada a replegarse en el paso Sur, siendo sus maquinas mas pesadas destruidas en el proceso.

El triunfo de la Horda en el norte corto el posible avance aliado hacia la Vanguardia y una ruta hacia el norte, los Baldíos habían terminado en tablas dado que ninguno de los bandos había conseguido ningún objetivo de importancia y el mapa presentaba prácticamente el mismo estado que cuando el conflicto comenzó. Dado que el conflicto volvía a su estado inicial de enquistamiento se ordenó el regreso de las unidades extras desplazadas y de los voluntarios que lo desearan.

Actual Permiso: Las Espadas han recibido un permiso oficial de una semana para descansar. El único requisito es estar cerca o en contacto con algún puesto avanzado para ser informados en caso de retorno forzoso a Theramore.

Mas detalles desde una perspectiva mas rolera pueden leerse aquí, como siempre: http://memoriasazeroth.blogspot.com/

11 de febrero de 2011

Misión de patrulla: El porta-pergaminos.

Hace dos noches una mensajera con una escolta de cuatro elfas salió de la ciudad de Eldrethalas con un objeto que debía entregar en la torre de Estulan. La mensajera nunca llegó y se sospecha que fué abatida en el camino. Es proridad localizar el objeto que llevaba: un porta-pergaminos mágicamente protegido.

Con la cabo Shazira al frente de la operación, los soldados Angel, Lucylda, Sharil y Lardel se desplazaron al lugar indicado.
Sharil guiaba la patrulla al conocer la zona, Lucylda guardaba los flancos desplazándose entre las sombras laterales y los dos guerreros acorazados, Shazira y Lardel protegían la retaguardia y las espaldas del mago. El único que además podría tocar el portarrollos mágicamente protegido.

Al acercarse al campamento Lucy y Angel vieron los restos descuartizados de dos elfas y lo que parecía ser una tercera metida en un saco y atada. Shazira ordenó a Lucy adelantarse y echar una ojeada aprovechando su capacidad de ocultación. Sin embargo, un centinela ogro la vio y nuestra pícara reaccionó instintivamente alejándole a él y a su compañero del lugar donde custodiaban a la prisionera.
Shaz y el resto de Espadas se acercaron al campamento donde custodiaban a la elfa, estaba algo apartado del resto de hogueras y pudieron revisar los alrededores sin éxito, decidieron rescatar a la elfa y justo en ese momento tuvieron que enfrentarse a dos hordas que les emboscaron.
Tras una escaramuza intensa y cruel, consiguieron zafarse. Lucy había dado esquinazo a sus perseguidores y ya reagrupados abandonaron el campamento antes de que les descubrieran con un acechador horda, una goblin, acosándoles.

En la retirada... Sharil y Lucy descubrieron un cadáver de otra elfa cerca de unos arbustos y un par de ogros cerca de ella. Uno de ellos llevaba en las manos una bolsa alargada de manufactura elfa.
Temiendo que la horda fuera en busca de los mismo, shazira ordenó hacese con el artefacto por la fuerza.
Ella y Sharil atacaron al ogro guardaespaldas mientras Angel y Lucy se lanzaban a por el otro que resultó ser un mago. Lardel protegió a la elfa rescatata mientras vigilaba la retaguardia, la muchacha elfa estaba muy malherida.

Sharil y Shazira consiguieron con algo de esfuerzo derribar al ogro guerrero mientras Angel conseguía inmovilizar al ogro mago adelantandose a su conjuro ofensivo.
Tan poderoso era el hechizo de hielo que había lanzado que Lucy y Shaz fueron incapaces de romper la prisiónde hielo. Tuvieron que esperar a que el hechizo se disipara mientras temían ser decubiertos en cualquier momento por otra patrulla ogra.
Cuando el hielo se desintegó al finalizar la magia, Angel liquidó de un golpe espectacular al ogro, Shaz cortó la correa de la bolsa y el mago de espadas la recogió.

En ese momento Lardel avistó un grupo de tres ogros peligrosamente cerca y Espadas emprendió la retirada tras confirmar Angel que el artefacto estaba en la bolsa.

Con Sharil y Lardel cargando con la elfa, Angel con el artefacto respaldado por Lucy y Shaz cubriendo la retaguardia, el grupo emprendió la vuelta a paso ligero.
Shaz fué emboscada por la acechadora goblin de la horda, pero consiguió zafarse y alcanzar a la patrulla que ya había lelgado al campamento.
Entregaron el artefacto al shando Estulan y descansaron tras completar los informes.

Ahora esperan que su intervención, rescate, recuperación y posterior huída no cause consecuencias inesperadas, han tomado contacto con los ogros, algo que no debían hacer hasta pasados dos días mas.
La elfa rescatada ha llegado semiinconsciente, tan sólo pronunció una palabra: Shan darsil.

El shando Estulan recogió el artefacto, un pergamino que ayudará a hacer mas estables los portales de invocación. Por eso no debía caer en manos enemigas.

La Cabo Shazira redacta un informe formal describiendo los hechos. Añadiendo los soldados heridos, Sharil recibió unos buenos golpes y se está recuperando, Angel tiene dos arañazos en la espalda, fueron mas las heridas ocasionadas por los horda que las sufridas por los ogros. Todos los soldados están atendidos y se recuperan favorablemente.


*Shaz firma y cierra su informe*

9 de febrero de 2011

Campaña en Feralas, actuación y aclaraciones.

Me temo que durante estas semanas no podré dedicar demasiado tiempo al wow, así que os dejo la información suficiente para que podais desarrollar la operación sin problemas y rolear en la zona:

La misión se divide en dos objetivos, en primer lugar castigar a los ogros en la zona central de Feralas y al norte y sur de la torre que sirve de campamento. Para ello en primer lugar es necesario actualizar los mapas y estudiar las defensas del enemigo. Se deberían tomar dos días para realizar estas operaciones de reconocimiento, marcar el ritmo de las patrullas, los puntos mas fuertes, los lugares de fácil acceso etc. Recordar que el radio de actuación debería ser el que es no todo Feralas.

Tras este primer paso comenzarían las operaciones de castigo, ataques relámpago sobre las posiciones ogras, atacar y huir, guerra de guerrillas. Pueden ser ataques relampago desde la distancia, infiltraciones cuerpo a cuerpo, colocación de explosivos ( recordar que los explosivos son limitados, además solo deben usarse 1/4 parte de estos en la primera parte de la misión por lo que no deberían malgastarse) etc. Pero el concepto a rolear es que los ogros en un ataque directo nos machacarían fácilmente dada su inmensa superioridad numérica y su potencial físico.

A esta misión principal se le pueden sumar objetivos secundarios. Rescate de prisioneros, captura de algún artefacto, algún asalto o infiltración en el campamento Horda cercano etc. Si bien rolear en la Masacre puede sonar a tentador no debería hacerse, infiltrarse en esa zona debería ser como si alguien propone rolear en Cima del Trueno. Estaríamos hablando de adentrarnos por corredores estrechos y mas tarde por una ciudad repleta y tomada por ogros además de otros peligros. No dejeis que el nivel de los npcs os confunda y no os deje ver el bosque que es el rol. La Masacre es el premio gordo de Feralas, rolear allí, adentrarse y abrirse paso debería ser el fruto de una larga campaña de rol, no de algo de dos días.

Las operaciones de castigo deberían comenzar el viernes y rolearse a lo largo del fin de semana.

El próximo lunes las Espadas se moverán hacia el Oeste a unirse a las potentes fuerzas de Centinelas allí reunidas. Los objetivos serán diferentes, no será necesario la exploración de la zona ya que las Centinelas habrán realizado ese trabajo. Se tratara de acciones directas sobre las fuerzas nagas, infiltraciones de retaguardia mientras las Centinelas combaten frontalmente.

Si todo marcha según lo previsto en la operación Relámpago verde, tras unos días de acciones las Espadas y otros operativos desplegados en Feralas podrán retirarse de nuevo a Theramore.

Para que la cosa resulte interesante os recomiendo que las luchas incorporen los dados. Podeis usar el sistema de combate de un modo resumido (sería cansino usarlo contra cada ogro), reducir el numero de "vidas" los de mayor nivel y realizar unas cuantas tiradas para ver si recibís heridas o no, en lugar de contra cada adversario usarlo para cada incursión por ejemplo. Los ogros no deberían ser un rival fácil, su potencial físico es muy grande, se les debería considerar de nivel 50 o 60 al menos, y sus armas aunque primitivas son devastadoras.

Otra cosa que sería interesante es que se usara el blog para hacer saber las novedades interesantes durante la operación, como por ejemplo que alguien muera, este herido grave, haya sido capturado, se hayan perdido explosivos en un asalto y demás cosas que deberían saber el resto de personajes. Si es algo muy relevante podeis abrir un hilo sobre ello. Si no lo es pero simplemente quereis dejar constancia podeis escribir algo breve, como por ejemplo:

"Informe del cabo Dharek. Incursión numero dos sobre la zona norte. Utilización de explosivos sobre pequeño campamento, dos ogros muertos, dos mas a la fuga heridos. Ningún herido, ninguna baja en el grupo."

"Informe de la soldado Lucylda sobre operación rescate ordenada por el Teniente Darcius. Dos ogros abatidos durante la operación el objetivo estaba muerto a nuestra llegada por lo que solo hemos recuperado el cadaver. Ninguna baja, la recluta Knilip a sido herida levemente."

Estos informes pequeños serían opcionales como ya os he comentado, pero las cosas gordas o graves si deberían ponerse en común para que el resto de personas puedan rolear sobre ello.

8 de febrero de 2011

Campaña en Feralas, Operación Relámpago verde.

SITUACiÓN ESTRATÉGICA ACTUAL:

1) Situación global:

Los aliados elfos de la noche se encuentran en una posición comprometida en esta zona. Las lineas de suministros y de reabastecimiento de tropas se encuentran cortadas.

Los nagas han realizado un ataque a gran escala sobre la Isla Plumaluna, obligando a las fuerzas élficas a replegarse a la costa del Continente. En el centro de la región los ogros son una fuerza que acosan a los nuevos aliados Altonato. Por su parte la Horda acecha desde el Este si bien los informes revelan luchas entre estos y la tribu Tauren de los Totem Siniestro.

2)Aliados en la zona:

Los altonatos así como el ejercito Centinela en la zona. Ciertas criaturas del bosque deben ser consideradas como aliados.

3)Enemigos en la zona:

Los ogros ocupan las ruinas a lo largo de la zona central de la región. Los Nagas las islas y parte de la costa en el oeste. Así mismo hay fuerte presencia Horda al este y algunos asentamientos en el oeste.

OBJETIVOS:


Espadas deberá desplegarse en Feralas, establecer una Base de Operaciones Avanzada y cumplir los siguientes objetivos:

Objetivo Primario A:
Reconocer el terreno, modificar y ampliar los mapas. Estudiar las defensas y efectivos del enemigo. Evitar en esta primera fase del plan todo contacto con el enemigo.

Objetivo Primario B:
Realizar incursiones relámpago que mermen y pongan a prueba las fuerzas del enemigo. La ocupación de terreno es innecesaria. Se usará el mayor grado de fuerza posible contra el enemigo a fin de maximizar sus bajas. Consecución de objetivos secundarios.


OBSERVACIONES:

Todos los miembros de la
II Sección de la III Compañía de Auxuliares del Ejército de la Alianza quedan asignados a esta Operación.
Todas las demás misiones y asignaciones quedan por el momento aplazadas, salvo nueva orden.

Que La Sagrada Luz ilumine nuestro camino y haga brillar nuestras armas.

10 de enero de 2011

Vuelta a la normalidad.

A pesar de que la II sección de la III Compañía de auxiliares del ejercito regular de la Alianza se encuentra aun bajo el mando del Capitán Marcus Lambert se ha ordenado una vuelta a la vida cotidiana de la unidad.

Al Alba comenzaran los entrenamientos como todos los días, por la tarde la unidad patrullara la zona del puerto y servirá de guarnición en la torre este del puerto.

El Capitán Marcus a dado aviso de que por la noche habrá una reunión de emergencia, donde puede que la unidad sea reestructurada, no augura nada bueno.

Juicio Militar y Sentencia

El juicio militar se celebró hoy en las instalaciones del cuartel.
Instruía la Juez Militar, la teniente coronel Willemina Videscu.

El acusado Gilfor Forjatruenos, soldado de la alianza de la unidad Espadas se declaró culpable de los delitos de desobediencia a un superior e intento de asesinato del soldado de su misma unidad Enthelion de la Almenara Sombría.

La juez le sentenció a no menos de dos años y un máximo de cinco al cuerpo de presos zapadores del ejército, privado de libertad y despojado de rango.

Gilfor Forjatruenos será trasladado en dos días a su nuevo destino, donde se desayunará cada mañana con bombas de añublo en el frente abierto contra los Renegados, en Trabalomas.

Se autorizan las visitas durante estos dós ultimos días hasta que le traslade la guardia militar.
Permanecerá en el calabozo.

Caso cerrado.

Gilfor Forjatruenos permanece en su celda,
 con la única compañía de la rata Sparky,
a la espera del traslado.

8 de enero de 2011

Investigación Militar

Se ha asignado a la Juez Militar Willemina Videscu la instrucción del caso.
Se citarán a declarar uno por uno y en calidad de testigos a todos los miembros de la Unidad Espadas.
El soldado Gilfor será citado como imputado en un caso de agresión/intento de homicidio.

Está previsto que la Juez Videscu llegue a Theramore en el día de hoy momento en que continuará la investigación en marcha.
La unidad tiene por el momento abierto un expediente disciplinario.

Como estáis retenidos en el cuartel hasta nueva orden todas las citaciones que os lleguen serán entregadas en mano.
La intención es que la investigación se realice en unos dos o tres días y el juicio como tal se celebre al martes, quedando el caso visto para sentencia.

Actualizado: Todos los implicados han sido interrogados. Pendiente de juicio.

7 de enero de 2011

Noche toledana

Lo que parecía una noche tranquila en el cuartel, una noche sin calabozos llenos ni problemas se convirtió de pronto en uno de los momentos más movidos en tiempo.

El sonido de un disparo rompió la paz en el cuartel he hizo saltar la alarma. Por lo que se sabe el soldado Gilfor disparo sobre el soldado Enthelion. El soldado Enthelion esta de gravedad en la enfermería del fuerte. El soldado Gilfor se encuentra detenido. El teniente Pedregosa a sido relevado del mando de la unidad la cual ahora se encuentra bajo arresto en el Fuerte hasta nueva orden y sin poder realizar actividad alguna hasta la resolución del caso. La unidad se encuentra bajo el mando del Capitán Marcus Lambert el cual dejo muy claro que un solo fallo por parte de cualquiera durante la investigación del caso saldría caro.

El futuro de las Espadas se vuelve de color negro.

6 de enero de 2011

Nuevas órdenes: A la Torre del puerto.

El teniente Darcius Pedregosa nos ha informado; tenemos nuevas órdenes.

Hasta nuevo aviso la unidad auxiliar del ejército, Espadas, se trasladará al alba a la Torre Este del puerto.
Realizará sus entrenamientos y obligaciones como de costumbre.

Aseguraremos la zona del puerto. Patrullas continuas por el mismo, siempre de dos.
Siempre dos guardias en la torre, en puerta o azotea, vigilando.
Mientras permanezcamos en la torre estaremos de servicio, debemos ir identificados y armados en todo momento.

Al anochecer realizaremos el entrenamiento vespertino y tendremos nuestra hora libre de 23:00 a 00:00.
Al toque de queda todo el mundo en la fortaleza, seguiremos pernoctando allí.

Espadas formando en el muelle tras la instrucción diaria.


21 de diciembre de 2010

Breve resumen hasta hoy.

Tras su "descanso" las Espadas se reunieron y escucharon la propuesta de Darcius. La mayoría aceptaron haciendo entrega de la documentación y esperando a saber si eran aceptados o no por el ejercito.

El domingo 19 de Diciembre las Espadas recibieron sus insignias y fueron reconocidos como soldados de la Alianza, se les reconoció rango o veteranía por sus antiguos logros en favor de la Alanza y fueron integrados en la II seccion de la III Compañía de auxiliares del ejercito regular de la Alianza y destinados a Theramore para su adiestramiento.

El viaje fue breve, una corta travesía hasta Menethil sirviendo como guardas en un buque que transportaba suministros. Una vez allí y tras despedirse de Anduin el cual les acompaño en el barco alcanzaron Theramore por medio de un portal mágico. La ceja levemente levantada de la celadora de portales al ver la cantidad de tiempo requerida para que un puñado atravesaran un portal era un mal presagio.

La llegada no fue triunfal. La primera noche descansaban en los cómodos calabozos tres de los Espadas por insubordinación a uno de los Capitanes del fuerte. Por suerte al día siguiente no hubo que lamentar incidentes, las clases y el adiestramiento se sucedieron sin incidentes. Practicas de combate, una breve lección en el uso de portales, y lo mas básico de lo mas básico en monta sobre grifos.

Por su parte la ciudad de Theramore parece tener bastante actividad en estos días, la vieja posada vuelve a estar en activo, la antigua tripulación del Capitán Hadric sigue por el lugar y varios y curiosos (algunos demasiados) viajeros van y vienen por la ciudad fortaleza.

30 de noviembre de 2010

Caos en los Páramos.

Las Espadas han sido puestas bajo el mando del Teniente Horatio de Ventormenta a su llegada a los páramos. Dicho hombre encargado de investigar los numerosos crímenes de la región puso a las Espadas tras la pista de uno de los muchos casos abiertos, el asesinato reciente de la familia Cejadez (notese que varío el nombre y añado la z para que el caso al que nos dedicamos sea uno mas de tanto, no el que el juego nos propone para todos los jugadores). Las Espadas comenzaron a ver en ese momento el ambiente de la zona, cientos de refugiados vagaban por los campos sin nada que comer, solo con lo puesto. Había robos constantes y peleas entre ellos, grupos de matones explotaban lo poco que podía ser explotado ya fuesen personas o propiedades.

Tras varías pesquisas la investigación llego a punto muerto y las Espadas fueron destacadas a la Colina del Centinela como refuerzo para ayudar hasta que pudieran encontrarse nuevas pistas. En la noche de ayer las Espadas fueron trasladadas junto a la puerta norte, donde los refugiados representan un grave problema para la seguridad local. A los refugiados, el hambre y los matones hay que sumar asaltos constantes por parte de los gnolls y por si fuera poco un incendio provocado quemo parte de una de las tiendas. Un aviso acompañado de un grito tras las murallas "Iros de los Páramos o acabareis como los anteriores".

Las posteriores pesquisas de los guardias entre los refugiados de los muros solo trajeron mas conflicto al ser golpeados algunos de los refugiados. La sangre inocente corre todos los días en estas tierras, pero un conflicto mayor parece cada vez mas inevitable. ¿Podrán las Espadas o tal vez alguno de las almas que tratan de ayudar como Robin conseguir calmar la situación antes de que todo se desmorone?.

Destacados en Páramos

Tenemos nuevas órdenes.
Bajo el mando de los oficiales Darcius Pedregosa y Aznaíl las Espadas se desplazan a Páramos donde recibirán órdenes del alto mando.

La situación en Páramos de Poniente es desoladora, a la desesperanza y confusión que se ha instalado tanto en los locales que han visto sus fincas y granjas arrasadas como entre los refugiados de Ventormenta que han ido llegando en los últimos meses se unen los ataques de los gnolls, los asesinatos, la lucha por el poder de grupos de matones locales, la miseria y el hambre y sobre todo la incertidumbre.

La milicia local, a pesar de haber sido reforzada en el último año se ve desbordada.
¿Qué ocurre realmente en Páramos?


Formación cerca del Cuartel Arroyoeste antes de partir.

24 de noviembre de 2010

La noche que el cielo se volvió fuego.

El ataque había comenzado hacía una hora y en esta ocasión las fallas no parecían cerrarse a pesar del esfuerzo de los defensores. Las calles eran ahora de los elementales, solo las barricadas y los edificios defendibles resistían en esos momentos la interminable marea de muerte formada por esos monstruos de viento y agua. En los cuarteles del casco antiguo las Espadas resistían en pie, agotados y con la única compañía de su valor, su coraje y los soldados leales de Ventormenta que combatían en la zona.

Los elementales habían roto la barricada y el muro exterior y ahora se luchaba a las puertas del Centro de Mando y del IV7, las fuerzas habían quedado divididas, pero la defensa era firme. Desde los muros una lluvia de plomo, flechas y magia destrozaba a los elementales, a los pies de los muros los soldados se mantenían firmes formando un solido muro de escudos, no cediendo terreno. La infantería ligera con los Espadas a la cabeza salían de la formación golpeaban causaban bajas y volvían. Así había sido una y otra vez durante la ultima hora, pero las fallas no parecían perder fuerzas, ni la tormenta disminuir su fuerza.

La lucha continuaba, Shazira clavaba sus pies a tierra al lado de Aznaíl los cuales en ese momento junto al resto de la tropa resistían un violento viento convocado por esos seres. Una de esas criaturas formada por un viento salvaje en forma de huracán canalizaba la ráfaga mientras los elementales de agua aprovechaban para lanzar descargas de agua a los defensores los cuales no podían moverse por el fuerte viento, solo los recios escudos defendían a la infantería pesada y la tropa ligera que se cubría tras ellos ayudando a sus compañeros a no ser llevados por el viento ni caer por la embestida. La voz del druida se alzo sobre la lucha y la tormenta, "¡Atentos para avanzar!", grito. Se puso en pie, alzándose sobre los defensores, y con un movimiento de su mano los vientos parecieron obedecerle por un momento, lo justo para que la criatura de viento se viera atrapada y elevada a los aires, atrapada por la misma fuerza que usaba y le daba forma. Desaparecida la presión las Espadas gritaron y se lanzaron adelante, los hábiles emboscadores se colaron entre los elementales mientras la infantería pesada chocaba de frente, una rápida matanza, el resto de la infantería de Ventormenta presiono, se estaba ganando terreno, la primera barricada estaba cerca, puede que las fallas estuvieran perdiendo fuerza.

Fue en ese momento de esperanza cuando ocurrió. De repente nuestros enemigos desaparecieron, así como la lluvia pero no el viento. El viento era fuerte y caliente, muy caliente algo imposible. Miramos a nuestro alrededor, no sabíamos que pasaba pero estaba claro que la lucha no había terminado, entonces uno de los tiradores grito, "¡por la catedral, al norte, en el cielo!". Todos nos giramos y vimos como el cielo estaba lleno de luz por el norte, una luz roja, intensa, como si una gran estrella viniera hacia nosotros, pero no, no era luz, sino fuego, el cielo estaba en llamas. No sabíamos que nuevo mal nos acechaba, que vendría ahora. Algunos comenzaron a gritar, se llamo a tomar posiciones y eso hicimos. De nada nos habría valido si ese fuego hubiera caído sobre nosotros......

Cuando el fuego cubrió el cielo de Ventormenta y vimos la bestia que nos sobrevolaba no fueron pocos los que cayeron al suelo de rodillas, cuando su grito se alzo en la ciudad mientras se posaba no me avergüenzo en decir que fui uno de los que se dejo embargar por el pánico, que sentí que la misma muerte había llegado por todos nosotros. Gire mi rostro hacia el druida y lo que allí vi acabo con cualquier atisbo de esperanza dentro de mí. El druida se alzaba apoyado en su bastón mirando a la bestia como si sus ojos no sintieran el terrible dolor de la luz del fuego, su rostro estaba sereno, su pulso no temblaba, su voz mas tarde cuando se dirigiera a nosotros sería firme. Pero en ese momento pude verlo, vi el miedo en sus ojos, vi como el druida miraba a la muerte cara a cara, esa expresión que solo había visto en otros, en aquellos que se saben derrotados en una lucha a muerte en el campo de batalla. La ciudad se había llenado de un extraño silencio, como si el tiempo se hubiera parado, paso el tiempo, cuanto fue no lo se, hasta que la bestia lleno de nuevo la ciudad con su grito, se escucho algo derrumbarse en la distancia, pero también se escucharon los gritos de las ordenes.

La bestia alzo de nuevo el vuelo, sobre ella comenzaron a llover disparos de artillería y descargas mágicas, vimos como del cuerpo de la bestia se desprendía fuego, un fuego liquido pero pesado que provocaba incendios. La bestia sobrevoló la ciudad, vi como el druida hablaba con Angeliss, nos gritaron ordenes de ponernos a cubierto desde el cuartel, los cañones y la magia seguían cayendo sobre la criatura sin parecer afectarle. Fue entonces cuando la bestia atacó, con furia se lanzo sobre el lado oeste de la ciudad, vimos las llamas, sentimos su impacto contra la ciudad, el ruido de la tierra rompiéndose, por toda la ciudad llovió fuego. Me pregunto que habría pasado de no ser por los druidas y la magia aquella noche. En nuestro caso Angeliss y Lasselanta fueron nuestros ángeles de la guarda, como tantos y tantos otros lo fueron por toda la ciudad. El druida elevó un poderoso tornado mientras Angeliss canalizaba su magia al mismo, el tornado comenzó a absorver las llamas que caían sobre nosotros y las hacía desaparecer. La ciudad entera se lleno de luces, de tornados, la magia sin duda fluía como nunca antes en Ventormenta.

Pero nada pudo salvar a aquellos que estaban donde la ira de la bestia se centro con maldad, la bestia rugió desafiante y marcho hacia el mar con el ruido de los cañones del puerto tras de si, pero el brillo de su fuego perduro en el cielo, y en la ciudad durante horas, corrimos hacia donde las llamas eran mas fuertes dispuestos a ayudar, la ciudad era un enorme caos. No me averguenza decir que esa noche llore. Llore al pie de las llamas, de la ciudad destruida. De rodillas frente a las llamas, frente al abismo de lo que había sido el lugar mas hermoso de Ventormenta llore.

19 de noviembre de 2010

La caza del asesino.

El Fiscal de Ventormenta Dulam nos ha puesto tras la pista de un posible asesino del Culto. Se autoriza a la caza y captura, o muerte, de dicho sujeto o sujetos en nombre de la autoridad real. El sujeto a sido identificado visualmente en dos ocasiones. Se trata de un caballero de la muerte el cual lleva una armadura característica dado su grado de ornamentación, diseño y calidad. *Se incluye breve descripción tanto de la armadura como de las medidas físicas del sujeto*

 Dicho sujeto se considera sumamente peligroso, ante la sospecha de su presencia se deben pedir refuerzos antes de actuar. Nuevamente se recuerda el consejo de ir siempre en patrullas de dos personas, sobretodo en las zonas y distritos con menos guardias y población.

 En la pasada noche el sujeto fue identificado y seguido con la esperanza de poder descubrir más sobre posibles infiltrados del culto en la ciudad. Cuando se iba a disponer a su detención se produjo un ataque elemental, el sujeto se perdió en medio de la confusión y el caos del ataque.


 Nota Offrol: 

 Se recuerda a todos que Ventormenta es una ciudad y como tal los pnjs que pululan por ella no deben ser obviados inrol, del mismo modo no se debe obviar nuestro rol particular. En caso de asalto con guardias a la vista se debe exigir que tales pnjs influyan para el rol de dicha situación. Si un asalto se produjese en, o cerca del Centro de Mando debería haber mas personajes que los que se encuentren conectados en ese momento, por no decir que no somos los únicos ocupantes del Centro de Mando y un edificio así contaría con guardias. Tened en cuenta estos detalles siempre tanto para este rol en particular, como para otros, el entorno y los pnjs siempre deben influir. 

15 de noviembre de 2010

Anoche se desplegaron las Espadas en Ventormenta

Unas de las asignaciones fué colaborar en el registro de viandantes a las puertas de la ciudad.
Tras reunirse en el centro de mando las Espadas comenzaron a ejecutar las órdenes recibidas, una de ellas consistió en el registro de viandantes y de los viajeros y ciudadanos que trataban de acceder a la capital.
Durante una tarde plagada de incidentes y violentas reacciones por parte de una decena de sospechosos se registró e identificó a toda la muchedumbre que esperaba en las puertas.
La guardia ofreció el respaldo necesario para arrestar y detener a los sospechosos. La soldado Meira fué atacada hasta en dos ocasiones con arma blanca sin consecuencias graves puesto que los sospechosos fueron reducidos inmediatamente.
Este y otros incidentes demuestran que la fiebre cultora ha permeado en la gente de a pie con la virulencia de una epidemia, se sospecha que pronto se iniciarán redadas y detenciones en masa.
En el castillo y entre los ciudadanos se habla ya de la amenaza de una inminente revolución en las calles.

14 de noviembre de 2010

En el Centro de Mando hoy a las 18:00



Arco de entrada al centro de mando.
  Acudid uniformados, identificados y con las armas prestas.
Dentro de las competecncias asignadas a las Espadas en Ventormenta, trabajaremos para mantener el orden y actuar segun nos ordenen en la redada que se ha preparado contra los cultores.
Recordad que nuestras actuaciones civiles son muy limitadas, dejemos el orden civil en manos de la guardia.


Convoca: Dárcius Pedregosa