1 de abril de 2011

De Camino a Tierras Devastadas.

Al fin del permiso el teniente Darcius nos reunió de nuevo a todos para comunicarnos nuestro próximo destino: Las Tierras Devastadas, la guarnición del Castillo de Nethergarde.

Sin perder tiempo, iniciamos el viaje a caballo atravesando los bosques de Elwynn, pernoctando en Villa Oscura y finalmente internándonos en el Paso de la Muerte, un paraje desolado de aciago nombre.
Tras descubrir el camino del pantano tomado por una avanzada de mas de cuarenta ogros, hemos establecido un campamento en un recodo del camino mientras exploramos posibilidades.


Formando en Villaoscura antes de partir.

Las vicisitudes y los fortuitos encuentros que están teniendo lugar han salpicado de sorpresas e imprevistos las noches que en un principio prometían ser monótonas y grises.

Espadas cruzando el Paso de la Muerte
sobre nerviosas monturas
y rodeados de la quietud del paraje.

Continuará...

22 de marzo de 2011

Encuesta

La encuesta está activa hasta el 29.
Servirá de orientación para elegir el próximo evento. Un voto por jugador, por favor.
Los fondos de las barras laterales son temporales, puesto que Blogger no me deja cambiar el color del texto de las encuestas y no se veían.

Si quereis añadir alguna propuesta mas, podeis usar la opción de comentario en esta entrada.
(Me preguntan si se puede votar mas de una propuesta, en principio si, pero no me seais... y voteis las 4 que si no vamos apañaos)

14 de marzo de 2011

Se busca gente con ideas.

¿Has deseado alguna vez llevar a las Espadas a una muerte segura? ¿Visitar alguna zona concreta de Azeroth? ¿Tienes alguna idea que pueda proporcionar diversión a la guild? Es tu momento.....

Todos aquellos que quieran proponer un destino para las Espadas, así como una misión pero lo mas importante, encargarse de "masterizar" en esos días que dure su idea y llevar a cabo los eventos necesarios están de suerte. En el calendario del juego solo teneis que aceptar al falso evento del domingo, hablaremos y puliremos la idea, la mas original o entretenida o tal vez mas clara, será la primera en salir adelante. Así que ya sabeis, es el momento de crear algo de rol, luego no os quejeis si no salis de Theramore!!!!!

9 de marzo de 2011

Dos cosas importantes

Primero de todo el bonito video de Zareba sobre las Espadas donde podemos ver imágenes de estas desde sus viejos tiempos: http://www.youtube.com/watch?v=3r5XBfYyjUU

En segundo lugar un addon de importancia crucial para cualquier pvpero que se crea digno de dicha denominación. http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/healers-have-to-die.aspx

¿Que hace este addon? Sencillo, pone una maravillosa X visible sobre la cabeza de los heals cuando estamos cerca de ello, ademas de añadir un soniquete cuando pasamos el ratón por encima de ellos para los mas despistados. Para que el addon funcione de un modo optimo solo tenemos que hacer dos pequeños cambios en su configuración desde el juego. Iremos a Interfaz y su pestaña de addons, alli selecionamos el healer have to die, colocamos el contador de olvido al máximo 600 y quitamos la opción de activar para pve, listo, ahora solo queda no ser tan manco de seguir pegando a los dps antes que el heal, pero eso es algo ya de cabeza y ningún addon lo hará por nosotros.

Resumen

Operación relámpago verde: La operación relámpago verde en la zona de Feralas concluyo después de unos días de combates e incursiones con una gran operación sobre la base que acecha el paso al Oeste de Feralas.

Las Espadas se desplegaron para ofrecer cobertura al resto de pelotones que debían cruzar hacia el oeste. Se realizo con ayuda de otro comando élfico una incursión sobre la base a modo de distracción. Durante el trascurso de la misma el cabo Dharek y la soldado Lucylda fueron capturados y la soldado Zareba desaparecida. Una posterior misión improvisada consiguió rescatarles y el Teniente Darcius dio con la soldado Zareba la cual se había despeñado.

La misión dado que se saldo finalmente sin bajas aunque con numerosos heridos fue considerada un éxito al ser cumplidos los objetivos de la misma. El resto de pelotones habían cruzado y alcanzado la base Kal´dorei al oeste.

El frente de los Baldíos: Las Espadas junto con otras unidades de Theramore así como milicianos se movilizaron hacia el oeste de Theramore para luchar en primera linea de combate ante una nueva ofensiva a gran escala de la Horda. La amplía movilización incluyó la sorpresa del regreso de Gilfor Forjatruenos como Capitán al frente de los enanos del Cónclave de Piedra, unidad ahora bajo el mando de la Alianza. Los hasta ahora pacíficos magos del Cónclave Arcano también marcharon junto con las tropas milicianas y voluntarias hacia el frente.

Fuerte Triunfo se alza sobre los Baldios a medio construir en frente del tremendo Bastión de la Horda y de la cruenta batalla que se libra a diario por la supremacía sobre la brecha, la actual frontera de Theramore. Los soldados aguantaron sobre los desgastados muros los envites de los zapadores suicidas y de los escasos asaltos ocasionales. Un primer triunfo en la brecha llevo a la Horda al avance de sus maquinas de asedio, amenazando Fuerte Triunfo con un asedio prolongado y la ruptura del avance aliado hacia el norte. Dicha operación la pagaron cara al ser diezmados en esos días tanto sus zapadores así como saboteadas sus maquinas por agentes de campo del IV y atacados sus peones y operarios durante el avance. La defensa frente al posible sitio se saldó en victoria cuando la Horda fue obligada a replegarse en el paso Sur, siendo sus maquinas mas pesadas destruidas en el proceso.

El triunfo de la Horda en el norte corto el posible avance aliado hacia la Vanguardia y una ruta hacia el norte, los Baldíos habían terminado en tablas dado que ninguno de los bandos había conseguido ningún objetivo de importancia y el mapa presentaba prácticamente el mismo estado que cuando el conflicto comenzó. Dado que el conflicto volvía a su estado inicial de enquistamiento se ordenó el regreso de las unidades extras desplazadas y de los voluntarios que lo desearan.

Actual Permiso: Las Espadas han recibido un permiso oficial de una semana para descansar. El único requisito es estar cerca o en contacto con algún puesto avanzado para ser informados en caso de retorno forzoso a Theramore.

Mas detalles desde una perspectiva mas rolera pueden leerse aquí, como siempre: http://memoriasazeroth.blogspot.com/

11 de febrero de 2011

Misión de patrulla: El porta-pergaminos.

Hace dos noches una mensajera con una escolta de cuatro elfas salió de la ciudad de Eldrethalas con un objeto que debía entregar en la torre de Estulan. La mensajera nunca llegó y se sospecha que fué abatida en el camino. Es proridad localizar el objeto que llevaba: un porta-pergaminos mágicamente protegido.

Con la cabo Shazira al frente de la operación, los soldados Angel, Lucylda, Sharil y Lardel se desplazaron al lugar indicado.
Sharil guiaba la patrulla al conocer la zona, Lucylda guardaba los flancos desplazándose entre las sombras laterales y los dos guerreros acorazados, Shazira y Lardel protegían la retaguardia y las espaldas del mago. El único que además podría tocar el portarrollos mágicamente protegido.

Al acercarse al campamento Lucy y Angel vieron los restos descuartizados de dos elfas y lo que parecía ser una tercera metida en un saco y atada. Shazira ordenó a Lucy adelantarse y echar una ojeada aprovechando su capacidad de ocultación. Sin embargo, un centinela ogro la vio y nuestra pícara reaccionó instintivamente alejándole a él y a su compañero del lugar donde custodiaban a la prisionera.
Shaz y el resto de Espadas se acercaron al campamento donde custodiaban a la elfa, estaba algo apartado del resto de hogueras y pudieron revisar los alrededores sin éxito, decidieron rescatar a la elfa y justo en ese momento tuvieron que enfrentarse a dos hordas que les emboscaron.
Tras una escaramuza intensa y cruel, consiguieron zafarse. Lucy había dado esquinazo a sus perseguidores y ya reagrupados abandonaron el campamento antes de que les descubrieran con un acechador horda, una goblin, acosándoles.

En la retirada... Sharil y Lucy descubrieron un cadáver de otra elfa cerca de unos arbustos y un par de ogros cerca de ella. Uno de ellos llevaba en las manos una bolsa alargada de manufactura elfa.
Temiendo que la horda fuera en busca de los mismo, shazira ordenó hacese con el artefacto por la fuerza.
Ella y Sharil atacaron al ogro guardaespaldas mientras Angel y Lucy se lanzaban a por el otro que resultó ser un mago. Lardel protegió a la elfa rescatata mientras vigilaba la retaguardia, la muchacha elfa estaba muy malherida.

Sharil y Shazira consiguieron con algo de esfuerzo derribar al ogro guerrero mientras Angel conseguía inmovilizar al ogro mago adelantandose a su conjuro ofensivo.
Tan poderoso era el hechizo de hielo que había lanzado que Lucy y Shaz fueron incapaces de romper la prisiónde hielo. Tuvieron que esperar a que el hechizo se disipara mientras temían ser decubiertos en cualquier momento por otra patrulla ogra.
Cuando el hielo se desintegó al finalizar la magia, Angel liquidó de un golpe espectacular al ogro, Shaz cortó la correa de la bolsa y el mago de espadas la recogió.

En ese momento Lardel avistó un grupo de tres ogros peligrosamente cerca y Espadas emprendió la retirada tras confirmar Angel que el artefacto estaba en la bolsa.

Con Sharil y Lardel cargando con la elfa, Angel con el artefacto respaldado por Lucy y Shaz cubriendo la retaguardia, el grupo emprendió la vuelta a paso ligero.
Shaz fué emboscada por la acechadora goblin de la horda, pero consiguió zafarse y alcanzar a la patrulla que ya había lelgado al campamento.
Entregaron el artefacto al shando Estulan y descansaron tras completar los informes.

Ahora esperan que su intervención, rescate, recuperación y posterior huída no cause consecuencias inesperadas, han tomado contacto con los ogros, algo que no debían hacer hasta pasados dos días mas.
La elfa rescatada ha llegado semiinconsciente, tan sólo pronunció una palabra: Shan darsil.

El shando Estulan recogió el artefacto, un pergamino que ayudará a hacer mas estables los portales de invocación. Por eso no debía caer en manos enemigas.

La Cabo Shazira redacta un informe formal describiendo los hechos. Añadiendo los soldados heridos, Sharil recibió unos buenos golpes y se está recuperando, Angel tiene dos arañazos en la espalda, fueron mas las heridas ocasionadas por los horda que las sufridas por los ogros. Todos los soldados están atendidos y se recuperan favorablemente.


*Shaz firma y cierra su informe*

9 de febrero de 2011

Campaña en Feralas, actuación y aclaraciones.

Me temo que durante estas semanas no podré dedicar demasiado tiempo al wow, así que os dejo la información suficiente para que podais desarrollar la operación sin problemas y rolear en la zona:

La misión se divide en dos objetivos, en primer lugar castigar a los ogros en la zona central de Feralas y al norte y sur de la torre que sirve de campamento. Para ello en primer lugar es necesario actualizar los mapas y estudiar las defensas del enemigo. Se deberían tomar dos días para realizar estas operaciones de reconocimiento, marcar el ritmo de las patrullas, los puntos mas fuertes, los lugares de fácil acceso etc. Recordar que el radio de actuación debería ser el que es no todo Feralas.

Tras este primer paso comenzarían las operaciones de castigo, ataques relámpago sobre las posiciones ogras, atacar y huir, guerra de guerrillas. Pueden ser ataques relampago desde la distancia, infiltraciones cuerpo a cuerpo, colocación de explosivos ( recordar que los explosivos son limitados, además solo deben usarse 1/4 parte de estos en la primera parte de la misión por lo que no deberían malgastarse) etc. Pero el concepto a rolear es que los ogros en un ataque directo nos machacarían fácilmente dada su inmensa superioridad numérica y su potencial físico.

A esta misión principal se le pueden sumar objetivos secundarios. Rescate de prisioneros, captura de algún artefacto, algún asalto o infiltración en el campamento Horda cercano etc. Si bien rolear en la Masacre puede sonar a tentador no debería hacerse, infiltrarse en esa zona debería ser como si alguien propone rolear en Cima del Trueno. Estaríamos hablando de adentrarnos por corredores estrechos y mas tarde por una ciudad repleta y tomada por ogros además de otros peligros. No dejeis que el nivel de los npcs os confunda y no os deje ver el bosque que es el rol. La Masacre es el premio gordo de Feralas, rolear allí, adentrarse y abrirse paso debería ser el fruto de una larga campaña de rol, no de algo de dos días.

Las operaciones de castigo deberían comenzar el viernes y rolearse a lo largo del fin de semana.

El próximo lunes las Espadas se moverán hacia el Oeste a unirse a las potentes fuerzas de Centinelas allí reunidas. Los objetivos serán diferentes, no será necesario la exploración de la zona ya que las Centinelas habrán realizado ese trabajo. Se tratara de acciones directas sobre las fuerzas nagas, infiltraciones de retaguardia mientras las Centinelas combaten frontalmente.

Si todo marcha según lo previsto en la operación Relámpago verde, tras unos días de acciones las Espadas y otros operativos desplegados en Feralas podrán retirarse de nuevo a Theramore.

Para que la cosa resulte interesante os recomiendo que las luchas incorporen los dados. Podeis usar el sistema de combate de un modo resumido (sería cansino usarlo contra cada ogro), reducir el numero de "vidas" los de mayor nivel y realizar unas cuantas tiradas para ver si recibís heridas o no, en lugar de contra cada adversario usarlo para cada incursión por ejemplo. Los ogros no deberían ser un rival fácil, su potencial físico es muy grande, se les debería considerar de nivel 50 o 60 al menos, y sus armas aunque primitivas son devastadoras.

Otra cosa que sería interesante es que se usara el blog para hacer saber las novedades interesantes durante la operación, como por ejemplo que alguien muera, este herido grave, haya sido capturado, se hayan perdido explosivos en un asalto y demás cosas que deberían saber el resto de personajes. Si es algo muy relevante podeis abrir un hilo sobre ello. Si no lo es pero simplemente quereis dejar constancia podeis escribir algo breve, como por ejemplo:

"Informe del cabo Dharek. Incursión numero dos sobre la zona norte. Utilización de explosivos sobre pequeño campamento, dos ogros muertos, dos mas a la fuga heridos. Ningún herido, ninguna baja en el grupo."

"Informe de la soldado Lucylda sobre operación rescate ordenada por el Teniente Darcius. Dos ogros abatidos durante la operación el objetivo estaba muerto a nuestra llegada por lo que solo hemos recuperado el cadaver. Ninguna baja, la recluta Knilip a sido herida levemente."

Estos informes pequeños serían opcionales como ya os he comentado, pero las cosas gordas o graves si deberían ponerse en común para que el resto de personas puedan rolear sobre ello.