28 de julio de 2012

Blog cerrado.
Gracias por estar ahi todo este tiempo.
Seguiremos encontrándonos en otros mundos y en otros tiempos.

2 de mayo de 2011

Donde una puerta se cierra otra se abre.

¿Que pasara ahora con la guild?

Mucho, poco, nada, o depende, es cosa de todos.

La idea es convertir Espadas en una guild abierta, donde se busquen simplemente roleros, gente con ideas, roles, proyectos. Se buscará dar rol al server y ofrecer una mano a principiantes o gente con buenas ideas pero incapaces de llevarlas a cabo.

Espadas queda abierta también a gente que no sea rolera o que ya no desee rolear mas pero que sea gustoso pasar nuestro tiempo con ella, amigos, gente que conozcamos o gente que aparece del vacío abisal.

No habrá un rol preestablecido de guild, no existirá una hermandad ni nada onrol. Puede que algunos se organicen en grupos, por ideas o intereses, pero no habrá una "Espadas" ni nada similar. Es por ello que llegamos al primer punto de importancia, cambiar el nombre de nuestra guild. Se busca un nombre lo mas anodino posible, fiel a la idea, que no sea metaroler para nada, que no lleve a ideas preconcebidas. Cualquier idea dejarla aquí o mandarla por correo inrol, teneis un par de días para ello.

Solo habrá un par de normas para la guild:

1ª Nada de fantasmas. Cualquier persona que desaparezca un largo tiempo sin avisar, que tenga conectividad nula o casi y que no se relacione con nadie va para fuera.

2ª Se respetara la política de nombres para el server, da igual de quien seas primo, o de quien amigo, si tu pj o alter se llama Mataprosxd lo siento, no entras aunque seas una persona maravillosa.

3ª Si eres un líante vas para fuera. Una guild se honra o pone en vergüenza por el comportamiento de todos y cada uno de sus miembros, así que tengámoslo presente. Nuestras acciones afectan a lo que el resto piense no solo de nosotros, sino del resto de nuestros compañeros.

4ª Nadie esta obligado a hacer nada, ni rolear, ni hacer arenas, ni ir de maz, asi que no presiones jamas a tus compañeros para ello.

5ª Hermandad es mas que una palabra bonita. Nadie esta obligado a hacer nada, pero debemos mirar mas que por nosotros mismos y echar una mano al resto de cuando en cuando, a nadie le hace daño ayudar con una raid vieja, a puntuar o lo que sea de cuando en cuando.

Pronto pondré mas detalles para la organización de los grupos de rol he ideas varias.

Espadas en guadañas.

Por la presente se ordena la disolución de la II sección de la III Compañía de Auxiliares de Ventormenta y destinada a las Legiones de la Alianza.

Dicha orden procede al no demostrar la dicha unidad el grado operativo esperado de la misma.

A pesar de las múltiples faltas de expediente y en virtud del servicio prestado a la Alianza y sus pueblos se concede la licenciatura con honor del ejercito en caso de ser requerida o la reasignación a otra unidad de querer permanecer en el ejercito.

Ningún miembro gozara de beneficios extra ni pensiones, salvo las pagas y liquidaciones pendientes, salvo el caso del Sargento Aznaíl por sus largos años de servicio.

Todos los miembros de la unidad licenciados entraran a formar parte de la reserva del ejercito. Todos los reclutas se licenciaran con grado de soldados y cualquier oficial o suboficial en la unidad lo hará con su rango actual.

Cualquier orden especifica para alguno de los miembros se mencionara en los anexos al fin de la orden.

Gloria a la Alianza.

Alto Mando de Ventormenta.

15 de abril de 2011

En el Pantano de las Penas

Diario de Campaña. Cabo Shazira, sub-oficial médico de Espadas.

Estos días han sido una locura. Nos enviaron desde Nethergarde con dos misiones, contactar con la Avanzada y evaluar la actividad enemiga en el Pantano. El mando en Nether anda preocupado por las avanzadas de la Horda los rumores de presencia Crepuscular y la desaparición de algunos soldados de la guarnición que cumplían misiones en la zona.

Partimos al atardecer, saltando desde las murallas por un sendero oculto en las montañas cercanas, evitando así el conflictivo paso, ahora una zona caliente de lucha perpetua.

Por circunstancias del destino, yo estaba al mando. Ordené a Ness actuar de avanzadilla explorando el terreno, excepto Ángel, nuestro soldado arcano, el resto vestimos armadura pesada, no es lo ideal para estas misiones en las que el sigilo y la rapidez de movimientos es lo que prima, pero en fin, uno se arregla con lo que tiene.

Si el descenso de la montaña se hizo sin demasiado problema gracias a la magia de Angeliss, nuestro aterrizaje en el Pantano fue el aperitivo de lo que nos esperaba. Una partida de acechadores orcos estuvo a punto de emboscarnos, si no hubiera sido por la vista penetrante de Zareba y Angel nos habrían dado la bienvenida con una andanada de flechas.
La escaramuza fue breve, brutal y determinante, no dejamos nadie vivo, no hubo prisioneros... pero Zareba resultó herida en un brazo. Sería solo la primera de las muchas desventuras que nuestra joven Báldrek viviría en ese lugar embarrado y lleno de turba y maleza.

Con cierta dificultad llegamos a El Puerto, un asentamiento draenei que resiste en la ladera norte del Pantano merced a sus potentes protectores elementalistas, allí nos pusieron al día de la actividad en la zona, intercambiamos noticias, nos recuperamos y decidí al ver a mi tropa en buena forma, seguir la marcha hacia la Avanzada de Marea Pantanosa, el campamento de la Alianza, nuestro destino al fin y al cabo.

En El Puerto, la avanzada draenei del norte del Pantano de las Penas.

Tras consultar el mapa y siendo consciente de lo que nos costaba avanzar por el agua cenagosa a los que vestíamos placas, elegí una senda que transcurría paralela a la ladera rocosa, pensando que sería mejor ruta para una marcha forzada.

Se ve que a las arañas gigantescas del lugar también les había seducido la zona. No tardamos en encontrar un nido de arañas del tamaño de mastines custodiando otras mas pequeñas, aunque si pensamos que tenían el tamaño de gato, de pequeñas nada.
Nessrah, nuestra huargen y Ángel se encargaron de la distracción... todo habría ido como estaba planeado si yo misma no hubiera pisado en falso hundiéndome con todo mi equipo hasta el pecho en la turba del lugar, la superficie tejida de seda y ramas era traicionera y caí como una novata. Sacarme de esa trampa nos costó algunos heridos, Nittraia resultó mordida en un brazo y Ángel recibió lo mismo en el tobillo. Fue cuando entendimos la razón de que nos entregaran antídotos en el castillo antes de partir.
Tras huir del lugar y seguir nuestra marcha, atendimos a los heridos y continuamos adelante, acampar en ese momento era una locura. Empezaba a arrepentirme de haber forzado a la tropa pero ya no había posibilidad de retractarse, estábamos a medio camino.

Creí que la suerte nos había abandonado cuando descubrimos una aldea de habitantes del pantano, afortunadamente Lucy y Ness se encargaron de los vigías y pasamos ocultos en la oscuridad y ruidos del pantano. Agradecí tener a las dos acechadoras en mi grupo.

Tras varias horas mas de marcha por fin atisbamos entre los árboles la silueta de la Avanzada amurallada. Acabábamos de cruzar un río con algún percance... (sigo diciendo que las placas y los pantanos no se llevan bien) ...estábamos recobrándonos del susto... y de pronto un grito nos puso el vello de punta.
Gathrax se había quedado de espaldas a la orilla, sacudiéndose de agua la ropa, apenas pudimos dar crédito a nuestros ojos cuando un cocodrilo gargantuesco emergió del agua y feroz, rápido y letal cerró las fauces sobre el desprevenido paladín. Todos reaccionamos a una... pero si Gath no estaba solo, el cocodrilo tampoco, se había traido a sus amigos a la cena.

Nessrah, la morena que salvó el día a base de mordiscos.

Ness y Lucy se ensañaron con otro de los cocodrilos, pero uno de ellos se revolvió con tanta fuerza que arrojó a nuestra rubia al suelo y le partió la pierna, todos pudimos escuchar el chasquido... pero cuando el cocodrilo se giró hacia ella para morderle la cadera, el grito de horror fue unánime. Afortunadamente Ness iguala en fiereza a cualquier bestia salvaje y esa noche, la loba se comió al cocodrilo a zarpazos.
Nittraia y Zareba estaban demasiado heridas de la lucha anterior para poder ayudar, Lucy fuera de combate y solo quedaban Angel y Ness. Mientras nuestro mago rubio espantaba a los restantes reptiles de lo heridos yo salté para tratar de frenar el cocodrilo que se sumergía con Gath pero de un coletazo me mandó al agua, donde no hacía pie y el peso de mi armadura pronto me arrastró al fondo.
Perdí el sentido y el final de la lucha me lo tuvieron que contar.
Nessrah fue la heroína de la noche, no sólo salvó a Gath matando al cocodrilo en su propio elemento en una lucha feroz y desigual, sino que consiguió rescatarnos del agua, ya con la ayuda de Ángel.
Ella misma decidió lanzarse a la carrera y pedir refuerzos en la Avanzada, ya a la vista, y gracias a los dioses, los soldados acudieron y pudimos llegar, maltrechos pero vivos, al campamento.

Nuestra aventura en el pantano no había hecho mas que empezar.

(Continuará)

1 de abril de 2011

De Camino a Tierras Devastadas.

Al fin del permiso el teniente Darcius nos reunió de nuevo a todos para comunicarnos nuestro próximo destino: Las Tierras Devastadas, la guarnición del Castillo de Nethergarde.

Sin perder tiempo, iniciamos el viaje a caballo atravesando los bosques de Elwynn, pernoctando en Villa Oscura y finalmente internándonos en el Paso de la Muerte, un paraje desolado de aciago nombre.
Tras descubrir el camino del pantano tomado por una avanzada de mas de cuarenta ogros, hemos establecido un campamento en un recodo del camino mientras exploramos posibilidades.


Formando en Villaoscura antes de partir.

Las vicisitudes y los fortuitos encuentros que están teniendo lugar han salpicado de sorpresas e imprevistos las noches que en un principio prometían ser monótonas y grises.

Espadas cruzando el Paso de la Muerte
sobre nerviosas monturas
y rodeados de la quietud del paraje.

Continuará...

22 de marzo de 2011

Encuesta

La encuesta está activa hasta el 29.
Servirá de orientación para elegir el próximo evento. Un voto por jugador, por favor.
Los fondos de las barras laterales son temporales, puesto que Blogger no me deja cambiar el color del texto de las encuestas y no se veían.

Si quereis añadir alguna propuesta mas, podeis usar la opción de comentario en esta entrada.
(Me preguntan si se puede votar mas de una propuesta, en principio si, pero no me seais... y voteis las 4 que si no vamos apañaos)

14 de marzo de 2011

Se busca gente con ideas.

¿Has deseado alguna vez llevar a las Espadas a una muerte segura? ¿Visitar alguna zona concreta de Azeroth? ¿Tienes alguna idea que pueda proporcionar diversión a la guild? Es tu momento.....

Todos aquellos que quieran proponer un destino para las Espadas, así como una misión pero lo mas importante, encargarse de "masterizar" en esos días que dure su idea y llevar a cabo los eventos necesarios están de suerte. En el calendario del juego solo teneis que aceptar al falso evento del domingo, hablaremos y puliremos la idea, la mas original o entretenida o tal vez mas clara, será la primera en salir adelante. Así que ya sabeis, es el momento de crear algo de rol, luego no os quejeis si no salis de Theramore!!!!!